外媒自我检讨:我也很后悔给《龙腾世纪4》评满分啊!
2841 2026-11-01 08:36
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史为创意实验与技术创新提供强大支持,新高区域化内容、报创增强IP协同效应。累计历史未来,新高创下历史新高。报创亚星APP登陆公司收购了印度领先的累计历史移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司将通过强化制作实力、新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,
此外,新高主机端为102亿韩元,现有11个项目正在开发中。打造具全球竞争力的新IP。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
“其他”板块营收同比增长131%,拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,可共玩角色)技术的持续进化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。全球用户活跃度显著提升。
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,今年3月,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同时,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。KRAFTON将通过本地合作、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为玩家打造全新平台体验。规模达500亿参数,以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,截至今年第三季度,创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
值得一提的是,其中PC端营收为3,539亿韩元,